2008年9月18日 星期四

互動式遊戲的下一步!! Natural Interfaces

SOFTKINETIC 這家公司屌!! 不想翻譯了自己看

Building Natural Interfaces  

Softkinetic is the leading provider of natural interfaces that transform the way people interact with the digital world.

We enable fully immersive, transparent and intuitive user experiences by providing a 3D real-time gesture recognition middleware to Interactive Digital Entertainment, Consumer Electronics, Industrial Applications and Fitness Equipment manufacturers.

Softkinetic operates with a single depth sensing camera, requires no marker (no gamepad, no wiimote, no special gloves or clothing, no headset - nothing), and works under all lighting conditions and scene settings (at home, in a fitness center, an amusement park, a classroom, a game cafe, an industrial simulation room - anywhere.)

2008年9月17日 星期三

下一波亞洲PLM成長的新星?

作者:先構技研 郭建甫

CADCAM軟體的市場結構,在技術成熟度與競爭策略的佈局洗牌下似乎就這樣底定了。PTC參數科技、Autodesk、Dassault Systems達梭、以及Simens UGS 西門子優擎,都在尋求下一個擁有強勁成長空間的市場,而PLM(Product Lifecyle Management)軟體,似乎就是下一個兵家必爭之地。引用Daratech 2006年全球PLM相關產品市佔率報告指出,達梭以25%最高,領先Siemens UGS(19%)、PTC(10%)與Autodesk(9%)。但是從亞洲企業導入PLM系統的比例上來看,這個比例將來還是有很大的變動空間在。

從CADCAM到PLM的演變,以台灣市場為例,十年前康柏電腦(Compaq)宣布進駐台灣市場並開始對國內製造電腦廠商發出代工訂單。當時康柏電腦便要求台灣的OEM廠商要在一個月交出設計圖來,這在當時的時空背景而言是空前的挑戰。PTC的CADCAM系統便在OEM強勁且嚴苛的市場需求下第一時間快速的導入了台灣市場。

然而隨著產品生命週期的快速縮短與全球化市場的驅力下,PLM工具也隨之進入了台灣市場以加速新產品上市的時程。而達梭系統與IBM在一開始就搶得了PLM的先機。IBM其實很早就有PLM,早在二十年前,IBM就開始與法商達梭系統合作,並且投入相當大的人力來進行軟體的開發、銷售、與顧問服務,使其PLM的產品及服務在全球拓展開來。2006年達梭系統結束與IBM二十多年的經銷伙伴合作關係,並且積極投入台灣市場的經營。但是在從亞洲這個PLM市場尚在開發中的區域來看,似乎Siemens UGS這個新組合帶來了許多的想像空間。

    今年(2007)五月四日西門子(Siemens)已正式完成對UGS公司的收購案。西門子的Siemens Automation and Drives (A&D)集團希望透過購買UGS集團,將其自動化技術產品線,擴展到包括產品生命週期管理(Product Lifecycle Management,PLM)的計劃、設計和模擬等工業軟體。UGS的產品將使西門子A&D完成“數位工廠”從硬體到軟體的Total solution策略。Siemens UGS在”數位工廠”上所產生的綜效如何,將會是未來PLM市場上值得關注的。

2008年9月16日 星期二

Augmented Reality(AR) Practice 3 - football game

那時候剛好是德國世足賽正夯的時候,所以就做了一個用手丟的足球遊戲,看了就知道!!

Augmented Reality(AR) Practice 2 - Selection scenario

這是一個展示的概念,利用我手中用反光球作成的遙控器,可以控制空間中的3D選單,在選單最上面的會開始旋轉,這個例子可以發展出許多有趣的介面形式,後續做了一些有趣的東西,之後有機會在放上來

Augmented Reality(AR) Practice 1- Pandora Box

在這一連串的簡單的練習是我們德國的Heinz Nixdorf Institute中的作的。應用到的設備包括了一具攝影機、四支光學式的動作捕捉儀、以及幾顆反光球。這個例子中利用一個真實的盒子、並且合成了一個虛擬的齒輪上去。

AR(Augmented Reality)-擴增式實境簡介

簡單來說這個技術就是Phantom of the reality(現實魅影),也就是使你透過自己的眼睛在真實的環境看到魅影。但是先面對現實吧!!除非你有陰陽眼、天賦異秉或是沒睡飽,不然要在真實環境中看到Phantom的機會是很低的。仔細想想,你的大腦與眼睛如何辨識真實? 真實環境中的物體反射光線進入眼睛,經過水晶體、錐狀細胞、桿狀細胞、視神經最後在大腦視覺區產生認知意義,我們把這過程叫做簡單的兩個字"看見",因此要在這之間動手腳,讓人看見現實中的魅影,除了在大腦裡殖入晶片,就是在眼睛與真實環境間置入一個人工的介面(Interface),而且此介面必須允許真實環境的反射光線進入眼睛(不論是直接或是間接),還必須能隨著眼睛到處跑,才能使我們無時無刻看見這個在現實生活中的魅影,想像一下這樣的介面可以是什麼,其實就會衍生出許多極具創意的AR應用,有空在分享這些不同的應用想法與實際案例,先來看看我在德國Heinz Nixdorf Institute時作的一些可以公開的AR練習。

2008年9月11日 星期四

Spore 從單細胞到多細胞到人類?

在這則動畫中,我們很清楚的可以看到,Spore 是如何乘坐隕石到達一個星球、如何從最簡單的單細胞生物,慢慢演進成各種複雜的多細胞生命體!在演化過程,玩家對於細胞所演化出的特徵擁有絕對的主導權,而這些特徵特性也會影響他未來演化的重大發展。除了要收集DNA來完成遊戲中的任務目標、也得增強自己的能力指數,對於所有影響生物進化的因素,我們都可以自由選擇!

不知道有沒有Spore的玩家想過,如何演化出人類,這應該是一大挑戰吧,不知道EA有沒有讓這遊戲存在這種可能,或者已經是一種設定?

Spore 一款我夢中的遊戲

如果有個空白星球讓你設計,你會怎麼動筆?

這種大幅跨越時間軸與空間軸的設定,一向是喜歡科幻小說我的最愛,當初看完"時間迴旋"後的那種感動,在我看到這個遊戲的一瞬間又都回到了身上。如果多重宇宙(平行宇宙)的理論是真實存在的話,這個遊戲參予者所玩出的不同演化情境可能就是一種可能同時存在的真實了。這款結合演化、部落發展、向外探索概念的遊戲,混合了電腦遊戲的各種不同形式,有PAC-MAN,有RPG,有即時戰略等等,不過最吸引我的還是那種從微觀細節累積到巨觀事件發展,富有機率演化與強大AI的那種不可預測性,都使得這款遊戲像是史詩一般的吸引人。Anyways不知道我那個在加拿大EA工作的朋友是不是有參予這款遊戲的開發,如果有的話,我真是忌妒死他了~

加上這款遊戲跟Youtube等網路Channel有很好的連結性在,相信一定會在不久的未來颳起一股生物演化與星球設計風。

2008年9月8日 星期一

2009年德國漢諾威工業展-數位工廠主題介紹

來源:http://www.hannovermesse.de/
翻譯:先構技研 郭建甫

2009年德國漢諾威工業展-數位工廠

同一個屋簷下的價值鏈
The complete value-adding chain under one roof

在今日的現實中很少有產品是在同一個屋簷下作出來的,他們通常是群策群力的結果。
包括了:位於不同地點的製造商、協力廠商、和服務業者。但是,數位工廠的技術卻可以把
他們都聚在同一個大廳裡,在這裡參與者可以到處走動並且與生產流程中各階段提供工具的
專家們對話。
In reality hardly any products today are made under one roof. They are the result of a joint effort, involving contributions from a variety of manufacturing locations, partners and service providers. But Digital Factory puts all the parts together in one hall, where visitors can go round and talk to the specialists who supply the tools for all stages of the production process.


圖 同一個屋簷下的價值鏈

2008數位工廠的回顧
End-of-show report Digital Factory
為企業量身訂作的資訊技術方案
Tailored IT solutions for any enterprise
從產品發展、生產製造到品質保證的流程,今日的工業都依賴著高複雜度的資訊技術。
而資訊技術部門也為製造商提供了量身訂作的軟體方案。2008漢諾威工業展的數位工廠
展題便提供了大量的解答:從產品發展、生產規畫、製造工程、甚至延伸到銷售、市場端
與管理領域。PSIPenta的行銷長Peter Dibbern解釋:"決策者都為了漢諾威工業展而來",
Dibbern補充說:"與設計工程師的對話非常的重要","這個展覽提供了絕佳的機會來近距離
觀察不同應用所產生的不同需求",Dibbern繼續補充:"公司對於在這展覽所得到的回應以及
商務性與專業性的對話都非常的滿意"。Miltan AG的執行長助理Claudia Hinze表示數位工廠的
發展將朝向"模組式的應用程式發展"。
For product development, production and quality assurance processes, today's industries depend on highly complex IT systems. The IT sector offers manufacturers tailored software for this purpose. At the Digital Factory show, visitors at HANNOVER MESSE 2008 were treated to a large number of solutions for product development, planning and production as well as sales & marketing and management. Peter Dibbern, Marketing Director at PSIPenta GmbH, explained: "The decision-makers turn out for HANNOVER MESSE." Dibbern added that client conversations with design engineers were also important. In the words of Dibbern: "This show offers an opportunity to take a closer look at the special requirements of specific applications." He added that his company was highly satisfied with the response as well as the quality of its business and specialist talks at HANNOVER MESSE. Claudia Hinze, Assistant to the CEO of Miltan AG from the German state of Thuringia, said she expected the trend at Digital Factory to "continue in the direction of modularized software applications."

2008年的參觀者分析
Visitor analysis
可預期的目標市場
Target markets in your sights
在數位工廠裡的攤位可以使你接觸到最關鍵的客戶,包括德國以及全世界。在2008年裡,
共有超過5,200名的參觀者來自於主要的歐洲目標市場,並有2,400名的參觀者來自亞洲與
東歐等成長快速的市場。其中商務參觀者佔了異常高的89.9%比例。
A stand at Digital Factory gives you access to the industry's key buyer markets - in Germany and worldwide. In 2008 over 5,200 visitors came to the show from the principal European target markets and another 2,400 from the growth markets of Asia and Eastern Europe. The trade visitor quota was unusually high - 89.8 %.

2008數位工廠剪影
Impressions Digital Factory 2008

活動節目
Program
為參展者準備的特別主題
Highlighted themes are another plus for visitors

As in previous years Digital Factory will feature a number of special topic displays in 2009. Combined with guided tours of the show's highlights, these offer new opportunities for new exhibitors, plus genuine added value for visitors.
快速設計方案
RapidX - Solutions in action
從數位模型到真實產品的快速產生
From digital model to real product in next to no time
Staged in association with the NC Gesellschaft and various premium partners, this special live-action display documents a typical industrial process chain. RapidX shows how the computer image becomes a real product on a real production line.
企業參訪
Guided Tours
Deutsche Messe offers guided tours of the show in association with the VDMA Software Industry Association and Trovarit AG. A short cut to new contacts, these guided tours are a real plus for exhibitors and visitors alike.
顧客關係管理 - 設備商的方案
CRM - Solutions for the capital goods industry
All-embracing CRM concepts enable companies in the capital goods industry to improve the quality of their customer relations and take appropriate action to enhance the profitability of individual projects. In future businesses will see a growing proportion of their profits coming from the customer service/after-sales sector. With this latest special display Digital Factory is reflecting the new importance of innovative service and customer management concepts.
新創事業的特殊攤位
Special stand for start-ups
對於小型、創新的參展者,數位工廠展區會依特別的需求提供特別的攤位。如果你有一個大計畫,這是你嶄露頭角的絕佳舞台。
For small, innovative newcomers among the exhibitors at the show, Digital Factory will be making available a special stand on special terms. If you've got big plans, this is a great place to start.

2008年9月4日 星期四

數位模擬創造機械人市場商機 — Simulation Creates Market

作者:先構技研 郭建甫
時間:2008/9/4

魏金木,大同發那科Robot營業技術部經理說:「五年前日本發展出來的機械人模擬技術為我們賣了不少機械人!!」「當時的機械人模擬技術算是很新的話題,發那科領先市場推出機械人的模擬服務,為公司帶來了實質銷售與品牌上的效益。」Simulation Helps Market,五年前的模擬技術幫大同帶來了商機與優勢市場的綜效。然而,在數位製造話題沸沸揚揚的今日,模擬技術的發展已經不可同日而語,在歐美日自動化廠商紛紛採用最新的數位工廠模擬技術,來掠奪亞洲龐大的自動化市場時,台灣的製造業與設備廠有什麼優勢存在?

今日,機械人模擬技術在自動化市場上已經不是個新穎的話題,而是個必要服務。即使如此,在台灣市場上能提供模擬技術服務的機械人廠商,也僅僅只有少數的廠商而已,其他如KUKA, ABB, STABULI等外商,皆並未將模擬技術引進台灣市場,「需要將人員送往原廠受訓方能提供模擬技術的服務」知名國外機械人設備商在2008世貿機器人展上這樣告訴我。由此可見台灣的「彈性製造系統」供應商與其使用者,對於全球競爭的警覺還不夠,加上模擬軟體原廠對台灣市場的不重視,使得製造業的困境更是雪上加霜。抹平世界的十大推土機,在把世界剷平的同時,也把台灣的地位給鏟到了邊緣去。失去了製造優勢的台灣,要靠什麼來升級?

Simulation Creates Market,「全方位的模擬能力,代表了整合市場的能力。」Augustine,先構技研的執行長如是說,「數位工廠所代表的是一種事先最佳化的技術,裡頭包括了自動化設備(機械人)、夾治具、作業人員、周邊料架等製造資源與流程的整合式模擬。」台灣多年來在製造上所累積的技術能量與實務經驗剛好可以利用數位工廠的模擬技術做個總整理。台灣製造市場的衰退已經是個不爭的事實,接下來我們能做的就是將先進的製程能力與設備整合能力推銷到全世界的製造業,也正符合了「世界是平的」一書中所提到的第五、六輛推土機;業務流程外包(outsourcing)、境外生產(offshoring)的發展趨勢。而先構技研藉由先進模擬技術正站在這個浪頭上,準備將數位工廠技術推向全世界。